Sword Three をプレイするにはなぜお金がかかるのですか? ——『Jian Wang 3』の課金モデル分析とプレイヤーが語る注目の話題
最近、『Jianxia Online 3』(以下、『Jianxia Online 3』)は、そのユニークな課金モデルとゲーム内容により、プレイヤーの間で再び話題となっています。この記事では、ゲームの課金メカニズム、最近のホットなトピック、プレイヤーのフィードバックを分析し、過去 10 日間のネットワーク全体のホットなトピックに関する統計を添付します。
1.「Jian Wang 3」の課金モデルの分析
『建王3』は、国産武侠MMORPGとして、「タイムポイントカード+出前払い」ハイブリッド充電モデル:
充電タイプ | 具体的な内容 | 価格帯 |
---|---|---|
タイムカード | 時間単位 (0.45 元/時間) または月単位 (60 元/月) で請求されます。 | 15~60元/月 |
外観モール | 属性に影響を与えない衣服、乗り物、ペンダント、その他の装飾品 | 50-888元/アイテム |
拡張パック | メジャーバージョンアップデート(通常は無料) | 無料 |
このモデルの利点は次のとおりです。①時間課金によりゲームの公平性が保証されます。②外観支払いはパーソナライズされたニーズに対応します。③非属性小道具の販売により、「Pay to Win」論争が回避されます。
2. 最近インターネットで話題になっている話題(過去10日間のデータ統計)
ランキング | トピックの内容 | 議論の量 | プラットフォームの配布 |
---|---|---|---|
1 | 新教団「ナイフセクト」の実戦強度を巡る論争 | 285,000 | Weibo/Tieba/NGA |
2 | チャイニーズバレンタインデー限定登場「Biyi Xiangsi」発売 | 193,000 | Douyin/ビリビリ |
3 | ポイントカード制と無料制のメリット・デメリットの比較 | 157,000 | 志胡/胡浦 |
4 | プレイヤー制作のファンアニメーション「山河仁剣」が完成 | 121,000 | Weibo/ビリビリ |
5 | ゲーム最適化の問題に関する一元的なフィードバック | 98,000 | 公式フォーラム |
3. 選手論争の分析
1.「なぜ Three of Swords のプレイにはお金がかかるのか?」についての議論
支持者は、「ポイントカードシステムはスタジオやファストフードのプレイヤーを効果的に抑制し、良好なゲーム環境を維持する」(Tiebaユーザー@Jiangumingxin)と信じている。
反対派は「同様のゲームのほとんどが無料になっており、時間課金の基準が高すぎる」(Weiboユーザー@游戏zatanjun)と述べた。
2.外観の価格設定の問題
最近、中国のバレンタインデーの登場価格が520元であることが議論を呼び、関係者は「限定的な登場には独立した特殊効果やインタラクティブアクションが含まれており、開発コストは比較的高い」と答えた。
4. 主流のMMO課金モデルの水平比較
ゲーム名 | 充電タイプ | 月間平均消費量 | プレイヤーのレビュー |
---|---|---|---|
王建 3 | 時間+見た目 | 60~600元 | 生態学的バランスはあるが敷居が高い |
二水半 | 無料+価値 | 200〜2000元 | 支払圧力の増大 |
FF14 | サブスクリプション | 88元 | 消費の透明性 |
ウォークラフトの世界 | サブスクリプション + モール | 75〜300元 | 全体的な経験値は安定している |
5. 新規プレイヤーへのアドバイス
1. 時間計画: 学生パーティーが選択可能15元ポイントカード(33時間)、サラリーマンにおすすめマンスリーカードもっと良い取引を。
2. 消費のコントロール:見た目の購入は合理的であり、選択を優先する必要があります高い実用性マウント/バックパック。
3. ソーシャルゲームプレイ:ゲーム内を最大限に活用する師弟制度エントリーコストを大幅に削減できます。
まとめると、「Jian Wang 3」の課金システムには物議を醸しているものの、「時間にお金を払うことで公平性を確保し、見た目にお金を払って感情を養う」というモデルは依然としてコアプレイヤーに認知されているということだ。有名なゲーム アンカーの @ Liu Xi は次のように述べています。「お金を払うかどうかを心配するよりも、この世界が時間を費やす価値があるかどうかを経験する方が良いです。」
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